PEMBELAJARAN IT PADA PENDIDIKAN DASAR

Status :
Stok Tersedia
Kategori :
Pendidikan
Rp. 90.000 Rp. 100.000
Qty :

PEMBELAJARAN IT PADA PENDIDIKAN DASAR
penulis: Yolanda Mutiara M. Pd.,  Muhammad Anwar Sanusi, Ahmad Miftahul Khoiri, Nuriska Aulia, Sagita arnanda, Refania Shandy, Syifa Mauly Fathaini
I. Gambaran Umum Buku
Buku Pembelajaran IT pada Pendidikan Dasar merupakan karya tim penulis dari STAI Ibnu Rusyd Kotabumi yang diterbitkan pada Mei 2026. Buku ini lahir dari kepedulian para penulis terhadap besarnya tantangan yang dihadapi dunia pendidikan dasar Indonesia dalam menghadapi era digital. Dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat, kemampuan literasi digital sejak usia dini telah menjadi kebutuhan mendasar, bukan sekadar kemewahan.
Buku ini disusun secara sistematis dalam tujuh bab utama yang saling berkaitan, mulai dari landasan teoritis pembelajaran IT di pendidikan dasar, pengenalan perangkat dan teknologi informasi, keterampilan operasional, pengenalan internet, keterampilan digital kreatif, integrasi IT dengan mata pelajaran lain, hingga aspek perancangan, evaluasi, dan perkembangan masa depan pembelajaran IT.
Buku ini ditujukan kepada guru sekolah dasar yang ingin memperkuat kompetensi pedagogis berbasis teknologi, mahasiswa calon guru, orang tua yang ingin mendampingi anak belajar teknologi secara terarah, serta para pemangku kebijakan dan praktisi pendidikan.
II. Ringkasan Isi Per Bab
Bab I — Pendahuluan
Bab pembuka ini menegaskan pentingnya IT di pendidikan dasar dari lima dimensi: kognitif, sosial, ekonomi, keamanan, dan kreatif. Pemerintah Indonesia telah mengintegrasikan teknologi ke dalam Kurikulum Merdeka sejalan dengan visi Indonesia Digital 2045. Bab ini juga merumuskan tujuan pembelajaran IT secara holistik yang mencakup aspek pengetahuan (kognitif), keterampilan (psikomotorik), dan sikap (afektif). Sebagai penutup, bab ini merekomendasikan lima metode pembelajaran utama: Project-Based Learning, Game-Based Learning, pendekatan Inquiry & Discovery, Kolaborasi, dan Blended Learning — semuanya berpusat pada siswa.
Bab II — Dasar-Dasar Teknologi Informasi
Bab ini membangun fondasi konseptual siswa tentang dunia IT. Diawali dengan pengenalan berbagai jenis komputer (desktop, laptop, tablet, smartphone), dilanjutkan dengan pemahaman komponen hardware (perangkat input, pemrosesan, output, dan penyimpanan) serta software (sistem operasi, aplikasi, dan utilitas). Pembahasan sistem operasi populer seperti Windows, macOS, Linux, Android, dan iOS disajikan dengan bahasa yang ramah anak. Bab ini diakhiri dengan materi penting tentang keamanan digital dan etika penggunaan IT, termasuk konsep netiquette, perlindungan data pribadi, dan pencegahan cyberbullying.
Bab III — Keterampilan Dasar Pengoperasian Perangkat IT
Bab praktis ini mengajarkan keterampilan operasional yang langsung diterapkan, mulai dari cara menggunakan keyboard dan mouse secara ergonomis, membuka dan menutup program, hingga pengenalan aplikasi perkantoran dasar. Siswa diperkenalkan pada aplikasi pengolah kata (Google Docs/Microsoft Word), pengolah angka (Google Sheets/Excel) dengan formula dasar seperti SUM, AVERAGE, MAX, dan MIN, serta aplikasi presentasi (Google Slides/PowerPoint). Bagian pengelolaan file dan folder mengajarkan siswa cara mengorganisir data secara terstruktur, termasuk penggunaan cloud storage.
Bab IV — Pengenalan Internet dan Jaringan
Bab ini menjelaskan konsep internet sebagai jaringan komputer global beserta manfaatnya untuk pembelajaran: akses sumber belajar, video pembelajaran, komunikasi, dan gamifikasi pendidikan. Siswa belajar menggunakan browser secara efektif dan aman, termasuk strategi pencarian informasi yang tepat dan fitur SafeSearch. Pembahasan media sosial difokuskan pada platform yang sesuai usia SD seperti YouTube Kids, Google Classroom, dan Scratch. Bab ini juga membekali siswa dengan kemampuan mengenali dan menangkal hoaks melalui metode SIFT (Stop, Investigate, Find, Trace) serta pengenalan platform cek fakta terpercaya.
Bab V — Keterampilan Digital Kreatif
Bab ini mengembangkan sisi kreatif siswa melalui teknologi. Empat keterampilan utama yang dibahas adalah: (1) membuat konten visual menggunakan aplikasi gambar seperti Microsoft Paint, Google AutoDraw, dan Canva; (2) mengolah data dan membuat grafik menggunakan spreadsheet; (3) membuat presentasi visual yang menarik dengan prinsip desain yang baik; dan (4) pengenalan pemrograman berbasis blok (block-based coding) menggunakan Scratch dan Code.org. Setiap subbab dilengkapi proyek praktis dan rubrik penilaian yang terstruktur.
Bab VI — Integrasi IT dengan Mata Pelajaran Lain
Bab ini merupakan salah satu bagian paling komprehensif yang menunjukkan bagaimana IT dapat diintegrasikan bermakna ke seluruh mata pelajaran. Dalam Bahasa Indonesia, IT memperkaya empat keterampilan berbahasa (membaca, menulis, berbicara, menyimak). Dalam Matematika, IT memvisualisasikan konsep abstrak melalui GeoGebra, Khan Academy, dan Prodigy Math. Untuk IPA dan IPS, IT menghadirkan simulasi interaktif (PhET), penjelajahan virtual (Google Earth), dan rekonstruksi sejarah digital. Seni dan Olahraga pun tidak ketinggalan, dengan pemanfaatan aplikasi gambar digital, komposisi musik, animasi stop motion, hingga jurnal kebugaran digital.
Bab VII — Perancangan, Evaluasi, dan Perkembangan Pembelajaran IT
Bab terakhir membekali guru dengan kemampuan profesional dalam mengelola pembelajaran IT. Dibahas cara menyusun RPP IT menggunakan formula ABCD, strategi memilih media dan aplikasi berdasarkan kriteria relevansi-keamanan-ketersediaan-biaya, serta berbagai teknik evaluasi (diagnostik, formatif, dan sumatif) termasuk penilaian portofolio digital dan rubrik penilaian keterampilan IT. Bab ini juga mengulas jujur tantangan nyata di lapangan — keterbatasan infrastruktur, kompetensi guru, dan kesenjangan digital — beserta solusi praktisnya. Sebagai penutup, buku ini memberikan visi masa depan pembelajaran IT yang mencakup AI, AR/VR, IoT, cloud computing, dan robotika.
III. Keunggulan dan Karakteristik Buku
Buku ini memiliki sejumlah keunggulan yang membedakannya dari referensi pembelajaran IT lainnya:
•    Berbasis Kurikulum Merdeka — Materi selaras dengan kebijakan pendidikan terkini dan visi Indonesia Digital 2045.
•    Kontekstual dan Ramah Anak — Setiap konsep disajikan dengan analogi, contoh nyata, dan bahasa yang sesuai tahap perkembangan anak usia 7–12 tahun.
•    Pendekatan Holistik — Tidak hanya mengajarkan keterampilan teknis, tetapi juga etika digital, keamanan siber, dan pembentukan karakter digital yang positif.
•    Proyek Praktis Terintegrasi — Setiap bab dilengkapi proyek langsung (membuat kartu ucapan digital, animasi Scratch, grafik nilai, dll.) yang dapat segera diterapkan di kelas.
•    Multistakeholder — Dapat digunakan oleh guru, mahasiswa calon guru, orang tua, maupun pemangku kebijakan pendidikan.
•    Komprehensif dan Terstruktur — Tujuh bab yang disusun secara progresif dari teori dasar hingga visi masa depan membentuk pemahaman yang utuh dan menyeluruh.
•    Evaluasi Berbasis Rubrik — Tersedia instrumen penilaian yang jelas untuk setiap keterampilan, memudahkan guru dalam mengukur capaian belajar siswa.
IV. Kesimpulan
Buku Pembelajaran IT pada Pendidikan Dasar hadir sebagai jawaban nyata atas kebutuhan transformasi digital dalam dunia pendidikan Indonesia. Dengan cakupan materi yang luas namun disajikan secara sistematis dan membumi, buku ini berpotensi menjadi panduan andalan bagi para pendidik yang ingin mencetak generasi yang tidak hanya cerdas secara akademis, tetapi juga terampil, kreatif, etis, dan siap menghadapi tantangan era digital.
Melalui pendekatan yang berpusat pada siswa, integrasi lintas mata pelajaran, dan keseimbangan antara keterampilan teknis dengan nilai-nilai digital yang bertanggung jawab, buku ini menjadi kontribusi nyata tim penulis STAI Ibnu Rusyd Kotabumi bagi kemajuan pendidikan dasar Indonesia di abad ke-21.
V. Identitas Buku
Judul Buku    Pembelajaran IT pada Pendidikan Dasar
Penulis    Yolanda Mutiara, M.Pd. (et al.)
Penerbit    STAI Ibnu Rusyd Kotabumi
Tahun Terbit    2026
Jumlah Bab    7 Bab Utama
Target Pembaca    Guru SD, Mahasiswa Calon Guru, Orang Tua, Pemangku Kebijakan
Topik Utama    Literasi Digital, Pembelajaran IT, Pendidikan Dasar